股票热与门店冷 “游戏驿站”生死挣扎
发布日期: 2021-02-03 15:22:42 来源: 成都商报

风暴眼最是安静。据《华盛顿邮报》2月2日报道,尽管新冠疫情整体提振了游戏行业的表现,但“游戏驿站”仍在生死线上挣扎求存,此前11个季度中,该公司销量在10个季度里都在下跌。

最令人费解的是,面对如此暗淡的前景,现在的这场本可以凑上的“热闹”,本可以捞一笔“救济”的时机,“游戏驿站”竟无动于衷,仿若与之无关。

股票热与门店冷

“游戏驿站”挣扎求生

1月30日下午,马里兰州一家“游戏驿站”门店里,只有一个男孩和妈妈一起浏览着一排排游戏。收银员表示,几乎没有顾客的安静场景“完全是常态”。

最近一个季度,“游戏驿站”报告了1900万美元亏损。而这还是疫情将整个游戏行业提振到历史新高的时期。此前11个季度中,“游戏驿站”销量在10个季度里都在下跌,每季度平均跌幅超过30%。其最大跌幅发生在2020年。但据市场研究公司NPD集团数据,游戏行业该年度整体增长了26%。

自2017年起,“游戏驿站”就没有盈利,经历了5任CEO该公司已经关闭了超过1000家门店,并计划在接下来一段时间里关闭更多。Telsey咨询集团分析师约瑟夫·费德曼指出,“游戏驿站”已经挣扎了好几年,今年也会继续亏损,就连节日季的销量都在消失。

一年前,“游戏驿站”的每股价格不到4美元,截至2月1日收盘225美元,涨幅超过1200%,1月28日甚至曾一度达到近500美元。

分析师们认为,不管是近日的股价风暴,还是社交媒体上的热度,全球媒体的头条,这些热闹对“游戏驿站”的生意都没什么实质性影响。

游戏行业变革

消费者不再购买实体游戏

分析师们指出,疫情期间,游戏产业的销售也跟其他很多行业一样从线下转移到了线上。越来越多的消费者们在Xbox Live和PlayStation Store等在线平台购买数字版本的游戏,不再购买实体游戏,这让“游戏驿站”一面遭遇供应下降,一面又面临需求降低。

数码市场推广官斯蒂法诺·斯卡利亚十多年前曾在“游戏驿站”工作过,他指出,曾让“游戏驿站”赚钱的低买高卖,那一套陈旧的商业模式整个都在溃败。

同时,Xbox如今就像网飞(Netflix)一样推出了付费订阅模式,用户支付10美元月费就可以玩100多款游戏。游戏玩家们就会想了,“只要付10美元月费就可以玩其他所有游戏,我为什么要为了FIFA 2020一款游戏付30美元?”随着网飞的兴起,当年的行业大佬DVD租赁公司Blockbuster 破产。“游戏驿站”最终也会走上这条类似的路。

5天内筹款34亿美元

罗宾汉今年将上市圈钱

近日,随着在线股票交易平台Robinhood(罗宾汉)上的交易量暴增,该平台迎来了最大的增长机会,但随之而来的是日益增长的财务压力,且一次比一次紧绷。据《纽约时报》消息,1月28日,在清算机构的要求下,Robinhood临时筹措了10亿美元,作为防范风险的缓冲资金。刚刚过去的周末,该平台又从投资人处筹措了24亿美元。这意味着,过去5天内,这家初创公司就筹集了高达34亿美元。

“1月28日凌晨,大概3点半,我正在睡觉。我们的运营组就收到了美国国家证券清算公司(NSCC)的文件。”Robinhood首席执行官Vlad Tenev表示,这笔临时飞来的资金要求高达30亿美元,后来通过限制交易等方式降低了要求,减低到了7亿美元。

但限制交易的行为还是惹恼了用户,引发了国会至少2名要员的批评,Robinhood也面临着被调查。

据知情人士称,Robinhood预计将在今年上市。尽管投资人的注资可以减轻该公司当前的财务压力,但上市之后才能获得更多资本资源,使其财务更为强健。

关键词: 股票热 门店冷 游戏驿站

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